Kriteria Manajer Proyek Yang Baik

10 04 2012

Manajemen proyek yang baik adalah  cara mengelola dan mengorganisir berbagai aset, sumber daya manusia, waktu serta kualitas pekerjaan proyek, sehingga proyek menghasilkan kualitas yang maksimal dalam waktu yang sudah direncanakan serta memberikan efek kesejahteraan bagi karyawan. Didalam sebuah proyek dibutuhkan sebuah organisasi yang bagus sehingga masing-masing personil dapat melaksanakan pekerjaanya dengan baik sesuai tenggung jawabnya masing-masing tanpa mendapat tekanan dari atasan. Personil proyek dalam suatu organisasi proyek gedung antara lain: Read the rest of this entry »





The Constructive Cost Model ( COCOMO )

10 04 2012

The Constructive Cost Model ( COCOMO ) adalah algoritma biaya perangkat lunak model estimasi yang dikembangkan oleh Barry Boehm W. Model ini menggunakan dasar regresi formula dengan parameter yang berasal dari data proyek historis dan karakteristik proyek ini.

COCOMO pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 Boehm di Ekonomi buku Rekayasa Perangkat Lunak sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Hal menarik pada sebuah penelitian terhadap 63 proyek di TRW Aerospace mana Boehm adalah Direktur Riset Perangkat Lunak dan Teknologi. Studi ini meneliti proyek-proyek mulai dari ukuran 2.000 sampai 100.000 baris kode , dan bahasa pemrograman mulai dari perakitan untuk PL / I . Proyek-proyek ini didasarkan pada model air terjun pengembangan perangkat lunak yang merupakan proses perangkat lunak umum pembangunan di tahun 1981.

Referensi untuk model ini biasanya menyebutnya COCOMO 81. Pada tahun 1995 COCOMO II dikembangkan dan akhirnya diterbitkan pada tahun 2000 dalam buku Software Estimasi Biaya dengan COCOMO II. COCOMO II adalah penerus dari COCOMO 81 dan lebih cocok untuk memperkirakan proyek pengembangan perangkat lunak modern. Ini menyediakan lebih banyak dukungan untuk moderen proses pengembangan perangkat lunak dan database proyek diperbarui. Kebutuhan model baru datang sebagai perangkat lunak pengembangan teknologi pindah dari mainframe dan batch processing semalam untuk pengembangan desktop, usabilitas kode dan penggunaan off-rak-komponen perangkat lunak. Artikel ini merujuk pada COCOMO 81. Read the rest of this entry »





Open Source

10 04 2012

Open source software merupakan software yang membuka atau membebaskan source codenya agar dapat dilihat ,diubah dan dikembangkan oleh orang lain untuk memperbaiki kelemahan ataupun untuk pembelajaran. Keunggulan Open source ini adalah program open source dapat diperoleh dan digunakan secara gratis tanpa perlu membayar license kepada pihak pengembang atau pembuat, program-program open source banyak di temui di internet dan dapat di download dengan cuma-cuma.

Kelebihan Program Open Source : Read the rest of this entry »





Mengaktifkan Fitur Aero Windows Basic (NOT AERO GLASS)

26 01 2012

Sebelumnya saya pernah memosting langkah-langkah mengaktifkan Windows Vista atau Seven Basic menjadi tampilan AERO disini. Perlu diketahui, kalau fitur ini hanyalah untuk mengaktifkan AERO nya saja, fitur GLASS nya (transparent) tidak, salah satu newbie mengomentari postingan saya yang terdahulu dengan kata2 yang kurang enak, untuk itu, biar newbie tersebut malu akan kata2nya, saya posting ulang tentang “Mengaktifkan Fitur Aero Windows Basic (NOT AERO GLASS)” ini. Berikut adalah langkah2 dan screenshootnya :

^ Screenshoot Laptop Toshiba L300 saya ^

Langkah pertama adalah membackup registry komputer anda, caranya : Read the rest of this entry »





Java & JSRs (Java Specification Request’s) Pengantar Telematika

6 01 2012




SPK_4KA05_12108161_MUHAMAD KHAFID WIDIANTO

13 11 2011

To download this document, click here  . . .





Proposal Penulisan Ilmiah

30 05 2011

ABSTRAKSI

 Muhamad Khafid Widianto, 12108161

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PENDIDIKAN UNTUK ANAKA PRESCHOOL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

TI. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2011

Kata Kunci : Aplikasi Pendidikan

Isi dari tulisan ilmiah ini adalah bagaimana proses pembuatan aplikasi sederhana berbasis multimedia, yang dihasilkan untuk mempemudah seorang pengajar melakukan pembelajaran agar lebih afektif dan efesien serta membangkitkan ketertarikan anak dalam proses pembelajaran tersebut.

Read the rest of this entry »